虚拟商品让亚洲社交网站谋得生存之道 西方同行拜师

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CNET科技资讯网 9月10日 国际报道:通过出售从皮肤到家具等一系列虚拟产品,亚洲的社交网站似乎找到了从广大用户群获得收益的土办法。

虚拟商品或许是虚拟的,但从那先 物品获得的收益却是真实的。

中国大学生Tan Shengrong每个月花费20元人民币购买QQ虚拟商品。这笔钱似乎微缺乏道,但积少成多,正是那先 微缺乏道的涓涓细流构成了腾讯庞大收益的主要来源。尽管全球经济不景气,腾讯拥有的QQ空间今年第二季度的净收入比308同期增长了85%。

“Plus Eight Star”互联网咨询公司的负责人Benjamin Joffe说:“嘴笨 经济形势不好,腾讯仍然保持增长,意味是亲戚亲戚朋友从成千上万的用户那里获得收入。”

从虚拟衣服到电子宠物,亚洲人每年花在虚拟商品上的开销估计达到30亿美元,腾讯的QQ空间,韩国的Cyworld以及日本的Gree手机网络等均从中获益。亚洲虚拟商品占到了全球虚拟商品市场份额的30%。

Joffe说:“社交网络仅仅是将亲戚亲戚朋友聚拢在同時 的并不是途径,可能性你你会盈利,你时需向用户销售东西。亲戚亲戚朋友发现,用户喜欢购买与此相关的商品。”

亚洲,30%的虚拟商品是和网络游戏装备有关,比如Gree钓鱼游戏Tsuri Star 2当中的鱼竿。其余物品是社交网站的虚拟人物装备。

亚洲同行的成功引发了Myspace和Facebook的兴趣,亲戚亲戚朋友也现在现在开始 了了寻求从那先 虚拟物品上掘到真金白银。

腾讯去年盈利10亿美元以上,这家公司不可以13%的收入来自广告。相反,Myspace和Facebook主要收入来自广告。

造成并不是反差的要素意味是,亚洲地区缺乏一另两个 比较发达的网络广告市场,但是 ,运营商不得不寻找新的盈利途径。

文化差异也是并不是意味。亚洲地区成年人比较流行玩游戏,在西方世界,更多的是小孩在玩游戏。

东亚地区社会等级分明,并不是地区的玩家不喜欢不可以一套虚拟形象行头,和西方的玩家相比,亲戚亲戚朋友可能性更你会在网上购买虚拟物品,以升级买车人的虚拟形象可能性社交网络买车人空间。

亚洲的社交网站更多以国别区分,不过,它们拥有非常活跃的用户群。

QQ空间今年第二季度的活跃用户有2.28亿。Cyworld表示,90%的韩国20几岁的年轻人是亲戚亲戚朋友的用户,截止到309年第1季度,Cyworld每月的独立访问用户数为230万。

和西方的同业一样,亚洲的社交网站允许用户进行聊天,玩游戏和共享照片。

那先 网站都是广告,但其大要素收入来自用户。会员时时需专门的虚拟货币购买数字商品,游戏装备可能性进行升级。

西方世界也现在现在开始 了了借鉴并不是盈利模式,不过,要想追上亚洲同行,西方社交网站还时需很长的路要走。

芬兰的Habbo青少年社交网站就可能性在出售虚拟服装和家具。Pet Society等游戏现在现在开始 了了让用户饲养虚拟宠物,买卖宠物食品和附件。

Playfish公司表示,公司每月可能性拥有4700万活跃游戏用户。

Second Life虚拟社区有7百万左右的用户,该社区允许用户用Linden货币买卖电子物品,那先 商品有一般商品,都是枪支,人造器官等引起亲戚亲戚朋友争议的物品。

亚洲社交网站的成功与西方形成了对比。Facebook是全球最大的社交网站,每月访问数接近3亿,今年预计收入5亿,其中巨绝大多数来自广告,公司称,买车人的重心在扩大买车人的用户群,而都是赚钱上。

MySpace情况汇报也差太少,公司的大要素收入来自广告销售。

不过,两家公司都现在现在开始 了了挖掘虚拟商品的潜力。Facebook今年三月否认 ,将提供并不是通用的虚拟货币。Myspace方面也原先说,将开发并不是支付和虚拟物品系统。

与此同時 ,互联网企业家正在奔向亚洲,从那先 雄厚创新的网络模式中取经。

今年6月,美国32位风险资本家和互联网企业人士访问了日本和化国,亲戚亲戚朋友要学习当地的成功经验,比如DeNA,土豆网和PopCap等。

Web2Asia咨询公司的创始人George Godula说:“尽管可能性有所心理准备,那先 参观团的成员还是大吃一惊。亚洲的社交网站在发现商业模式以及怎么能能赚钱方面显得非常灵活。”