R星:我们花了好几年设计《荒野大镖客2》的马

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R星在《荒野大镖客2》中倾注了几瓶心血,而其中有有1个 经过反复推敲修改的要素什么都主角的忠实伙伴——马匹。

在EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容,其中不怎样提到了《荒野大镖客2》所凝结的工作成果。

“正如游戏的你你这个要素一样,制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了你你这个不同的尝试。马匹的个性会通过它的行为表现出来,与世界环境进行互动,反映出品种形态学 和与玩家的亲密程度。你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想,亲们也对世界环境中的要素进行了探索,从而让马匹知道另一方要我往哪走,要我处理哪几个,同去也让玩家产生同样的趋避意识。”

“不仅没法 ,亲们还希望马匹成为玩家的同伴。玩家会关心马匹,当它受伤的只是 要我难过。对它加以照料、筑造纽带、成为高于工具的位于,成为你最信赖的亲们。”

“机会它受了伤但会 濒临死亡,你必须在有限时间内给与医疗救援,正是在你你这个只是 ,游戏将开启另一方的冒险。总爱 之间你你这个任何事情都不 再重要,你最关心的是救活你的马。当然,你能够必须放着不管任凭它死掉,但会 换一匹马。不过我是做必须。你试试吧。”

R星还号称打造了有有1个 更加动态的活生生的世界,亲们将你你这个作品尝试过的开放世界要素什么都有抛在脑后,创造了全部不同的世界。

“这款游戏很大的不同之位于于,玩家不仅能发现有趣的活动,但会 你你这个世界不会以微妙的土辦法 主动将乐趣送到你手中。”

“响尾蛇机会会惊到你的马,树林里机会藏着野兽,敌对帮派机会会在远处升起篝火——世界场景中总爱 会有事情位于。即使你在地图上闲逛,也会遭遇各种事件,每个事件不会提供另一方独有的奖励。你你这个感觉很真实,很新鲜。”

“亲们舍弃了标准的开放世界设计土辦法 。这都不 支线任务、道具和小游戏的一锅烩。这是更加巧妙、更加真实的融合。亲们并没法 把它设计成有有1个 有头有尾的流程,什么都有有1个 能必须醉心于其中的世界。”

《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One,到只是 亲们就将看得人这是怎样新鲜而真实的世界。